最近,Riot在S11季前赛中宣布了一些“设备系统的重大变化”:新型设备-神秘设备(四件),新设备(一件)以及对原始设备的更改。
1.神话般的装备:
在新版本中,将有一个新的装备类型“神话装备”。神话装备是生产的基础,而不是顶级装备。神话装备可以为从英雄那里购买的其他装备提供附加属性加成,例如护甲和魔法抗性,移动速度值得注意的是,每个英雄每次游戏只会选择一个神话装备,这是独一无二的,并且在以后的游戏中无法更改。
可以看出,“神话装备”作为一种新型的装备,可以检验玩家判断比赛情况的能力。在确定阵容的基础上,玩家应该对自己所处的环境有清晰的判断力和洞察力。游戏。作为制作的基础,“神秘装备”将直接影响您的整个游戏体验。可以看出,这个拳头的意思是要改变玩家坚实外表的僵化模式,而无脑与他人的外表联系起来,从而使玩家有自己的理解力并用自己的大脑去做玩游戏。更加先进。醒来 ……
这次,拳头宣布了四个“神话般的装备”:深红盾弓(ADC),巨兽杀手(ADC),风吼(ADC)和攻城锤(战士)。
1.猩红色盾牌拱门(ADC)
+50攻击
+ 15%攻击速度
+ 20%暴击率+ 12%生命偷取
被动效果:如果受到伤害且生命值小于30%,则您将获得20%的生命偷取,持续8秒,并且您会获得可以承受150-500伤害的护盾,持续3秒。
神话被动:对其他传奇物品提供+8护甲和魔法抗性。
实用性:它的属性看起来像是双手被毁和血腥的结合;神话被动技能的额外护甲和魔抗可以进一步提高ADC的生存能力。以英雄为例,面对一个能够杀死自己的巫师也是一个不错的选择。但是,选择此设备也意味着输出能力不足,如果您有多个输出点,则更适合。
2.巨兽杀手(ADC)
+60攻击强度
+ 25%攻击速度
+ 20%暴击率
被动效果:所有这三种攻击都会造成80-240的额外实际伤害(+ 30%额外攻击强度)
神话被动:给予其他传奇物品+ 5%爆击伤害。
实用性:更像是Lanche的更新版,他的实际伤害能力成为坦克英雄的噩梦,因此怪物杀手适合对立阵型的情况。。作为定期的利润表,UZI似乎已经提前退休了,它是为UZI专门开发的一种肉类杀手,是四包的最佳选择!
3.风之The叫(ADC)
+60攻击强度
+ 15%攻击速度
+ 20%暴击率
主动效果:短距离冲刺(不能穿过墙),对生命值最低的敌人造成105-240(+ 30%附加攻击力)魔法伤害,并根据当前失去的生命值增加。
神话被动:给予其他传奇物品+ 2%移动速度。
实用性:没有什么可说的属性,最重要的是附加的冲刺技能,主要用于那些自己没有变化并且适合具有强大拉拔能力的阵容的英雄。攻城锤(战士)
+40攻击强度
+500生命
+ 10%AH
狂暴:造成物理伤害时,你获得20移动速度,持续2秒,如果击杀目标,则移动速度会提高至60.魔刃:使用该技能后,下次攻击将获得额外的距离和攻击速度物理伤害等于基础攻击伤害的200%,然后向目标短距离冲刺(冷却时间为1.5秒)。
神话被动:赋予其他传奇物品6%的韧性和缓慢的抵抗力。
实用性:它的特点提高了英雄的开放性,最重要的是提高了在近距离战斗中保持住人的能力,它们适用于像诺首和加伦这样的短腿英雄。统一符文之地!个人理解:“神话装备”是一种新型装备,因此,刺客,巫师和支持者也应具有相应的“神话装备”。为什么要首先宣布ADC,必须知道当前围绕ADC的危险,基本的移动速度很慢,在团队战斗中很难生存,基本游戏必须首先看到另一面。毫无疑问,这里有一些“爸爸”,即使在专业比赛中,也有一些“惊人的场面”,其中支持香炉,香炉的打野者和香炉的单身。
2.新设备:
恶魔巨盔
+80魔力
+400生命
被动效果:技能伤害被施加“山形的拥抱”效果,持续4秒。
Yazhakana的拥抱:每秒受到他最大生命值伤害的2%魔法伤害,在此期间每秒获得20魔法抗性和护甲值。
个人理解:拳头终于开始向Fattan添加新的适用设备,而不是以前与肉类容器和巫师共享设备,预计Fattan将被定位为一家常规公司并拥有自己的设备系统,这意味着未来,浮士德可以介绍更多的Fattan英雄。三:原始设备正在变化:
Riot说,在S11季前赛中,只有三分之一的设备将被保留,三分之一将被替换,最后的三分之一将被调整。
对原始设备的更改:
1.普通提醒(更改后)
+25攻击强度
+ 30%攻击速度
+ 20%暴击率
您的攻击或其他物理伤害对目标英雄造成35%的致命一击伤害,持续2秒
基本攻击会造成额外的实际伤害,最多是目标在最近两秒内恢复的40%
实用性:真正的伤害,另一个致命的杀手!
2.霜冻之心(修正后)
+400魔力
+80护甲
+ 20%冷却时间减少
使周围敌人的攻击速度降低15%
你的基本攻击伤害最多降低最多生命值的2%
但是,降低的基础攻击力最多不会超过60%
实用性:就个人而言,Bing Xin的降价和属性调整似乎更多是由于神话般的ADC设备的出现。
简介:《拳头》的这种装备变更更旨在为建立清晰的英雄系统打下基础,并减少各个英雄位置之间的通用装备,从而使每个装备都有自己清晰的位置。尽管这种位置是单一的,但它也是唯一的。
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