不久前,R Star的母公司TakeTwo正式发布了截至2020年9月30日的2021财年第二季度财务报告。该财务报告显示,该季度GAAP净销售额为8.411亿美元(约合52亿元人民币(去年同期为8.578亿美元),其中常规消费者支出(游戏内消费等)增长56%至59%净收入达到7.113亿美元(同比增长16%)净收入为9930万美元(同比增长38%)。
该集团的首席执行官StraussZelnick在当天举行的Take Take 2收益会议上对Microsoft XGP和EAPlay等游戏的订阅发表了看法,而Zernike表示,他仍然对游戏行业订阅服务的商业前景持乐观态度。抱怨订阅服务不能替代最初的游戏销售形式作为新的主要业务模式。看来他想将公司的财务报告作为一种工具来重申他自今年9月以来的提问。
泽尼克在会议上说:“我们在游戏销售业务中收取的费用远远低于我们认为游戏对消费者的价值。”并且认为游戏价格现在在玩家的游戏时间和仅反映每小时游戏一次。价格非常合理,甚至便宜也低于游戏订阅的计算价格。
近年来,游戏订阅服务有了长足的发展。在Microsoft XGP推出之后,EA和Ubisoft也加入了。事实上,许多游戏玩家也知道他们不希望这种订阅服务成为主流。长期以来,这些服务可以节省很多钱。但是,当玩家很少注册时,他们的订阅服务费用显得很高,他们取消了,订阅后还删除了喜欢的游戏,这对于玩家来说绝对是一笔不小的损失。
互联网用户更加担心的是,随着这种模式的发展,有一天,游戏玩家将不得不订购多种服务,才能玩自己想要的游戏,甚至支付更多费用。一些游戏玩家甚至谴责这种消费模式,因为他们认为这种消费模式破坏了游戏销售的基本面(定义了最强大的国王的生存能力),并且制造商没有销售压力,这将导致游戏质量参差不齐。
订阅服务如此受欢迎的主要原因是游戏玩家进入地雷变得更加昂贵,不再愿意冒险,这就是该功能诞生的原因。随着游戏质量的提高,该服务可能会被取消。。有人会直接购买游戏还是加入会员?随时在评论部分表达您的想法。